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  • 中重度游戏如何在渠道进行精细化投放

      随著移动互联网被越来越彻底的开发,流量红利逐渐消耗殆尽,在大多数游戏厂商看来,游戏市场的蛋糕几乎已经被做到最大了,起码在短时间内,游戏市场没有进一步扩大的可能。   一方面,这使得游戏行业的运营思维发生了转变,开拓新客的成本不断升高,开…

    2020年5月8日 游戏
  • Mintegral X GMIC直播 中重度游戏如何在视频精细化投放

      4月27日,Mintegral携手旗下的创意工作室Mindworks,在GMIC的线上直播间为大家分享如何运用精细化投放来提升游戏买量效果。其中,Mintegral中重度游戏客户商务负责人王宇AJ,为大家带来了中重度游戏广告主如何在视频…

    2020年5月8日 游戏
  • 《AC:英灵殿》拥有独特的RPG系统 战斗异常血腥

      《Assassin’s Creed:英灵殿》的视频刚刚公布不久,几位开发者对一些游戏细节进行了介绍与前瞻。   创意总监Ashraf Ismail曾带领了《Assassin’s Creed》改头换面、寻本溯源,制…

    2020年5月3日 游戏
  • Google宣布将与EA合作 EA旗下多款游戏将登陆Stadia!

      Google云游戏平台Stadia虽然拥有著《Red Dead Redemption2》这样的大作,但是还是因为游戏过少而被玩家诟病。而最近的疫情影响下GoogleStadia受到了越来越多的关注,就在今天凌晨Google举办了一个直播…

    2020年4月29日 游戏
  • 中国电竞行业2020年Q1版网络关注度分析报告

      新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《中国电竞行业网络关注度分析报告·2020年Q1版》,本报告通过大数据视角对中国电竞行业进行分析,分别对中国电竞行业发展、细分行业信息传播规律、人群画像、受众群体和潜在受众行为习惯、商业价值以及…

    2020年4月29日 游戏
  • 完美世界2019年報及2020Q1財報:一季度遊戲淨利潤增67%

      4月23日,完美世界发布2019年年报,期内公司游戏业务实现营业收入68.61亿元,同比增长26.56%,实现净利润18.98亿元,同比增长38.70%。同时,经营性现金流净额同比大增1656.63%至20.23亿元。2019年上市公司…

    2020年4月29日
  • 疫情防控期游戏产业报告:Q1移动市场550亿增49%

      疫情对于全球的影响正在持续。不久前,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,在全世界范围内倡导游戏玩家尽可能地减少外出宅在家玩游戏。   疫情防控效果显著的中国境内,坚持疫情防控与…

    2020年4月29日 游戏
  • 韩国游戏《鬼杀之剑》抄袭鬼灭之刃 游戏抄袭如何判定?

      近日Google Play上架了一款名为《귀살의검(大意为“鬼杀之剑”)》的韩国游戏引爆了话题热点,根据游戏的宣传图,一些韩国游戏媒体和网友认为本作许多元素都涉及抄袭日本动漫作品《鬼灭之刃》。无论是游戏的名字,或是人物的形象上都可以找到…

    2020年4月29日 游戏
  • GoogleStadia将于4月29日举办发布会 公布新游戏阵容

      Stadia云游戏平台在最近的疫情影响下受到了越来越多的关注,昨日Stadia官方也宣布移动App的装机量已经超过了100万,这也证明了全世界玩家对Stadia的认可。今日Google再度放出消息,表示将会召开新发布会并揭晓新游戏,一起…

    2020年4月29日
  • 2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%

      Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。   日本手游市场规模   2020年Q1…

    2020年4月29日 游戏