Blizzard线上嘉年华:新浪游戏采访《魔兽世界》开发团队

  备受期待的Blizzard线上嘉年华于2月20日开幕, 新浪游戏有幸受邀采访Ely Cannon(魔兽世界美术总监)和Ion Hazzikostas(魔兽世Y ` Q R @ . ^界游戏总监),以下是采访中玩f t &家较为关心的问题:

  Q:9.1版本的新区域刻希亚是不是比较像! f ) i 0 T | /原来的雷神岛?

  A:刻希亚是被拉到整个噬渊之中的全新领域,相当于现在噬渊的一个扩展,而且刻希亚区K W 3 Q Y O C域有一个比较神秘的过往,它暗示出了整个暗影国度的起源,同时可能也暗示了死亡的起源。当然它与之前这些噬渊的区域不太一样,但与熊猫人之谜里的雷神岛相比确实是有些类似的,这里是一个全新的区域,有新的故事,新的敌人,同时也有新的盟友,结成我们新的实R 5 C = k y 0 A力,去直面我们这个版本的最终Boss——典狱长? Q J 1 # =

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  Q:在新版本之中有没有什么推荐6 z R玩家尝试的: I j A ?内容?

  A:这取[ ( & 5决于玩家个人游玩的喜好,我们在新版本为玩家们准备了丰富的内容,玩家可以自由选择他们感兴趣的内容,不管说是PVP也好,还是下团_ r L Z t本也好。同时我们也对战利品的获取进行了许多改进,这个在9.05的版本里就会出现。

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  Q:一些绝版的成就奖励包括坐骑幻化有_ D E :无回归的可能?

  A:这个是要看个例的,有些, o 6 &绝版坐骑在黑市会里出现,这样可以让有很多金币的玩家去追逐曾经的梦想。但有些绝版坐骑为了保持它的稀有度g ~ C U Z c _ %,我们不会考虑让其回归,比如说一些PVP获得的坐骑。当然我们在新版本统御之链中也会加入新的飞行坐骑和幻化套装。

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  Q:希; a 8尔瓦娜斯作为新团本中的 Boss,我们到最终会将其3 l l击杀还# U W m C E i q @是将其击退?

  A:现在我们只能说希尔瓦娜斯是我们团本中的一个非常? k ` U重要的boss,面对希尔瓦娜斯也是魔兽历史上一个非常重要的时刻,很多玩家对此非常期待,所以还是等玩家真正到游戏中面对他之后,再看后续有什么发展。

Blizzard线上嘉年华:新浪游戏采访《魔兽世界》开发团队

  Q:可否谈谈第二赛季大秘境的词缀?

  A:目前我们有几个想法还在测试之中,具体内容无法透露,但设计思路依然是希望可以和新团本的boss联系起来,比如典狱长和希尔瓦娜斯的一些相关词缀。

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  5 + @受访人资料:

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  Ely Cannon(Blizzard娱乐美术总监)

  作为Blizzard娱乐的《魔兽世界》美术总监,Ely Cannon负责监督美术团队的各方面工作,帮助z p I I O i G打造一个鲜活的艾泽( E O G k拉斯世界,保持游戏美术风格的一致性并提供高品质的美术内容。如今他主要负责指导E Y L I f N i M (f B E d K X术理念和创作,为《F N Y W –魔兽世界》打造多样的内容,包括游戏最新推出的第八个资料片《暗影国度》,及其即将推出的首个大型内容更新《统御之链》。

 i [ ` d x ^ U  在担任美术总监之前# H = v z # s #,Eb – w ely负责监督美术团队的各方面工作,负责创造游戏世t D ( ` I界的野外区域和有机元素,以及天空、气象和外部光照效果。作为) g ( D美术师和关卡设计师,Ely在过去的数年中已经参与制作了50多处《魔兽世界》玩家们游览过的区n G ; e L } L域,包括《燃烧的远征》中的纳格兰和虚空风暴以及《军团再临》中的苏拉玛城。

  Ely于2006年以高级关卡设计师的+ 8 D $ 0 x身份加入了Blizzard娱乐,参与制作了《燃烧的远征》。在加入BlizZ { J ~zard之前,他曾参与过《Guild Wars》系列的《预言》、《盟与敌》和《黑暗逆袭》;D | ^ V z R A 4 E他也在 F @ Z w +电影行业中工作过,为《Transformers》和《蜘蛛侠3》等影片制作视觉特效。

  Ely拥有亨利考格斯维尔学院颁发的数字美术理学学士学位。在闲暇时间里,他是+ = q g H S )一名热情的桌游玩家、地形地图制作者和3D打印入门o = S v爱好者。

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  Ion Hazzikostas(Blizzard娱乐游戏总监)

  Ion Hazzikostas是Blizzard娱乐《魔兽世界》团队的游戏总监,负责整体构想,并领导世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演付费游| E = { X j戏背后的制作团队,为3 – ? X ^ r ? B团队指明方向。他目前负责游戏的第八个资料片《暗影国度》,及其即将到来的第一个大型内容更新《统御之链》。

  Ion在2008年夏天加入Blizzard娱乐,担任游戏设计师,他的职责包括团队副本首领的设计和实现、职业设计和平衡,以及维护《魔兽世界》的成就系统。在加入Blizzard之前,他在华盛顿做律师。

  闲暇时间里,Ion喜欢旅行Z = 4 E V寻找新[ / U L I H e G的手工啤酒和美味的食物。他在纽约长大,是洋基队的铁杆球迷。

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