风水轮流转,这游戏曾把Call of Duty摁地上摩擦,最后却被外挂毁了?

说到《Call of Duty》这款游戏几乎永远有说不完的话题,最近ActivisionBlizzard的《Call of Duty:战区》又一次成功吸引了一波玩家们的关注。

Activision的官方推特公布了未来一项关于反外挂的举措,对于那些在《Call of Duty》中开挂和疑似开挂的玩家Activision会将这些人分配到一个独立的服务器当中,让他们也感受一下被外挂支配的恐惧。这个消息一出来著实令玩家们大呼过瘾,过去被神仙哥打得抱头鼠窜,现在让神仙哥互相掐架真的是以彼之道还施彼身!

风水轮流转,这游戏曾把Call of Duty摁地上摩擦,最后却被外挂毁了?

而说到外挂问题,那就不得不提到作为现如今《Call of Duty》系列最大的对手《Battlefield》了,同为FPS游戏,PC端的《Battlefield》真的是外挂满天飞,尤其是在官方提供的服务器里几乎已经是没办法正常游戏的程度。

但即使到现在《Battlefield1》已经发售了近4年,仍旧有不少外挂玩家不愿意放过这款早已过气的游戏。《Battlefield1》都已经是个Dead Game了为何“挂哥”们还在坚持玩这款游戏?

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当年《Battlefield1》推出的2016年正好是遇上了《Call of Duty》最颓的作品之一《Call of Duty13:无限战争》,由于无限战争的未来世界背景令玩家们已经感到无比厌倦再加上游戏质量欠佳,那一年Battlefield真的就是把Call of Duty给摁在地上摩擦。也是那一年Battlefield成功吸引了无数的中国新玩家加入了Battlefield系列。

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然而由于国内的特殊环境,PC玩家是要远远多于主机玩家的,所以几乎全球绝大多数的PC版的《Battlefield1》都集中在中国,然而PC平台上的开放性原因导致外挂从《Battlefield1》诞生开始就如影随行。其实FPS游戏有挂是很正常的事儿,但怕的就是官方不作为。

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EA似乎从来就没有重视过中国市场,毕竟EA的收入80%以上都来自于主机平台的游戏,PC只是充话费送的罢了,从PC端的《Battlefield1》革命版价格最低时能仅有40元就可以看出PC从来都不是重点关注平台,而比《绝地求生》还要低的价格也是促成外挂氾滥的一个原因之一。

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但最主要的,还是EA对于PC平台外挂的纵容,尤其是到了《BattlefieldV》推出之后,基本上PC端的《Battlefield1》就已经无人监管了。不过可以理解毕竟新游戏出来就不肯能在精力放在老游戏上,作为EA这种老牌资本家来讲效益最大化才是最关键的,但是这也伤了一批《Battlefield1》老玩家的心,把好不容易积累的路人缘都给败光了。

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然而《BattlefieldV》推出之后本来充满期待的玩家看到这款半成品就更加气愤了,战役和多人模式都没做完,拖拖拉拉直到2019年才最终出完了吃模式和太平洋战场。

本想拿著这份完整的《BattlefieldV》和《Call of Duty》碰一碰,结果2019年的Call of Duty重启了经典Modern Warfare系列直接把《BattlefieldV》给摁在地上摩擦,2020年《Call of Duty》新推出的战区玩法基本上将这场比拼盖棺定论。

最终在2020年4月25日,EA宣布《BattlefieldV》停止更新。

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《Call of Duty:Modern Warfare》小弟我从预购开始就一直在PC端玩到了现在,说实话在游戏中遇上的外挂可能都没有在《Battlefield1》里一星期遇上的外挂多,最近新加入的免费模式战区才使得游戏中出现了较多的外挂,但相对来讲Activision对于外挂的治理措施已经做得比较不错了。

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而同样作为PC端的FPS游戏,为什么Call of Duty和Battlefield的外挂管理有这么大的差别呢?其实这其中有一个很重要的原因在于这一代的Call of Duty首度使用了PC、主机跨平台联机的功能,虽然说可以主动关闭这个功能,但是还是有大量的主机玩家为了加快匹配速度是开启这个功能的。

而主机平台的使命玩家是Activision最主要的游戏消费者,为了保障这一批玩家的游戏体验,必须严打PC端的外挂,可以说PC玩家真的是托了主机平台的福。

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当然由于跨平台的出现,让一些新加入的PC玩家第一次见到手制大哥的恐怖操作令他们误认为这些都是外挂。

最后小弟有话说

其实一直以来FPS游戏的外挂问题就是无法避免的,完全靠的是游戏厂商如何进行管理。其实《Call of Duty:Modern Warfare》给了我们一些启示,让主机和PC进行跨平台联机,厂商为了保障主要消费群体的游戏体验,就不得不逼迫自己花费心思去治理外挂问题。这就像木桶效应一样,游戏的最终成就取决于最短的一个短板在何处。

过去主机和PC的割裂使得厂商有恃无恐,毕竟PC端不是自己的主要服务对象,能在PC上出游戏就已经是仁至义尽了,而这种态度来运营游戏开发商也迟早会自食其果的,《Battlefield》就是最好的例子。

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