《拳力逃脱》赢了当下,不表示赢了永远

《拳力逃脱》赢了当下,不表示赢了永远

对于喜欢看动作片的观众来说,《拳力逃脱》应该是很能满足的,完全不拖泥带水,从电影一开始就是一项突击行动,接著马上铺陈进入一个更大的行动,过程中枪战没停过,两方人马都会折损,然后…有伊科乌艾斯〔Iko Uwais〕当然会有精采的格斗,虽然他不是第一男主角,也是安排了好几场打戏给他,一个半小时几乎都是动作。

有点可惜的是,伊科乌艾斯的近身格斗打戏部分,摄影机太晃了,他的动作本来就很快很多变,再加上镜头也不稳时,我个人是处于“好像很厉害但看不清楚到底用了哪一招”的状态,对于伊科乌艾斯的身手是有些浪费(看不过瘾请去找印尼片《全面突袭》,好狠好杀好武打的一部片)。

《拳力逃脱》赢了当下,不表示赢了永远
所以,怎样让一个半小时都是动作?《拳力逃脱》用的是谍报和秘密干员的故事线,所以会有重要情报、有重要情报的重要人物,一方要攻一方要守,从路上打到房子里,再从房子里打到路上,真实感和狠度都够,且过程中有很多部分是由控制中心透过得到的资讯来帮现场人员判断最佳路线、逃生机会、敌人所在等等,让美方的团队虽然人不多但可以以少搏多,中间夹杂著一些不太确定的谍对谍式动机和目的,到最后也都还有梗。

它的故事不是很长,可以说就是一个小事件加上一个大事件,没有扯一堆前因,但在这不长的故事中,还是尽量安排了些转折和布局,要和真正以谍报为主的电影比是没有那么厉害的剧情,可是就动作片来说算是有剧情的了。

《拳力逃脱》赢了当下,不表示赢了永远
我还蛮喜欢的一点,就是《拳力逃脱》虽然是以美国的团队为主角,但并没有美国正义、美国无敌的这种概念在里头,我们看到的是各路人马都在“工作”,只是他们(或是说他们所属的国家)的利益相冲突,出发点不同,没有正邪,没有对错,没有输赢,就是整个世界局势的其中一小段而已,赢在这个时点,并不表示你从此就赢,也有可能赢小失大,有太多其他的因素,但能得到的资讯有限,而人只能就资讯来做判断,也不知道现在当下最好的判断,在未来再回头看时会不会仍然这么认为。所以电影的结尾也不像传统的商业动作,但不方便说出是怎样,要大家自己去看。

只能说,如果你想要有一方是好人、一方是坏人,好人把坏人杀光,男女主角还能恋爱一下,最后世界和平…那《拳力逃脱》真的不适合你。但如果你懂现实的无奈,知道有很多结是无法解的,知道你可以尽力而为但不表示你会改变什么(或朝你希望的方向改变),看《拳力逃脱》反而可能会比较对频。

另外就是角色,角色也不是大美国英雄。他们都是愿意为国捐躯的人,但不会满口正义,像马克华柏格〔Mark Wahlberg〕的角色,是个神经质的躁郁角色,他很负责也很努力要把事情做好,但他的个性就是很有脾气,说话有时很难听,因为脑袋转很快,常常在讽刺人,他会直接把他的不满表达出来,和他工作并不见得是很快乐,他会把任务放在人之上,感觉是无情了些,有时可能还会在背后批评他两句,可是到头来他心底还是有在乎。我个人也还蛮喜欢这种人物,不是绝对的“好人”,但够真实,甚至可以让人喜欢上他的个人特质(前提是不用和他共事或敌对…)。

《拳力逃脱》赢了当下,不表示赢了永远
另外一位萝伦柯汉〔Lauren Cohan〕饰演的女干员,也呈现出在这样高压的压力之下,若再加上一些私人鸟事(前夫的事)很容易就情绪暴走的一面。虽然电影把焦点集中在事件上,但过程中会有一些短暂的时刻来刻划角色的状况或是特质,没有办法很深刻,至少可以感觉到角色都是人,对他们的连结感强一点,紧张的程度也会高一些。

我会说《拳力逃脱》蛮精准地在讲“一段”故事,并不是“一个”故事,因为电影结束后还会继续发展下去,电影开始之前也发生了好多事,电影只是当中的一段,就像真实世界一样,时间不会停止流动,每个人的所做所为,生前或死后都会影响某些人事物,故事也因此会一直进下去。像《拳力逃脱》这样截取一段来当主轴的设计,虽然不像传统故事的结构,但也是种蛮有意思的看事情方式。

作者:火行者
【火行者的电影部落格】

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