《真心话大冒险》再要好,也可能有些话选择不说

《真心话大冒险》再要好,也可能有些话选择不说

《真心话大冒险》国外的评价就蛮让人…把期望降低,本来以为或许只是没深度的纯惊悚娱乐,如果刺激度够,那当休闲娱乐也不错。不过真的看完之后,觉得问题并不是有没有深度,而是本来故事就没有写得很理想。

其实《真心话大冒险》的想法挺有趣的,拿美国人很常玩的truth or dare当题材,但把邪灵附身在游戏上,强迫参与者要很…认真玩。不知道大家对这个游戏的熟悉度有多少?它一点也不难,所以只要看过就知道是在干什么,虽然台湾似乎在玩的人比较少,但不小心在电影上也都会看过。

《真心话大冒险》再要好,也可能有些话选择不说
总之,就是当轮到你时,你有两个选择,truth,就是别人可以问你任何问题,你一定要回答实话;或dare,别人叫你做任何事,你都得要去做。这种游戏的乐趣在哪?就《真心话大冒险》中说,就是你有机会可以知道朋友的秘密,或是让他们去做平常不愿意去做的事。我个人其实不是很喜欢这种游戏,因为人与人之间,或许本来就很难完全100%坦诚,每个人有自己的难隐之处,也有不同的考量,就算是好朋友,也应该尊重彼此说与不说的权利。要不要做什么事情也是一样的,我从来不觉得硬是要别人去做他不愿意做的事情是一种“乐趣”。人太复杂了,任何事情对于相关人的影响也太复杂,不是只有说与不说、做与不做而已。

或许这是我这个无趣的人不懂这种游戏的好玩之处吧,不过《真心话大冒险》就确实呈现出了,如果真的玩过火会怎么样,如果两个最好的朋友被迫要说出非常深处的话,会怎么样,如果父亲和儿子要完全摊牌,会怎么样,如果朋友之间有复杂的好感,大家都得说出来,会怎么样。

《真心话大冒险》再要好,也可能有些话选择不说
有点可惜的是,《真心话大冒险》并没有好好利用这个部分,反而因为事件拼拼凑凑,让某些桥段显得突兀,试片现场有几位观众,几乎在应该要恐怖或转折的地方,都大声狂笑…其他观众也的确会被影响而不太能入戏,但事实也的确是电影的设计很容易让人觉得假假的,很设计,但剧中人物好认真,一对比就显得好笑。

惊悚片要能让观众“入戏”,这点非常重要,从《真心话大冒险》这个反例就可以证明。我回想了一下让我无法入戏的几个原因。第一是惊悚的方式,人被附身的时候就是突然…咧嘴笑,其实还蛮不恐怖的…加上如果又是你本来熟悉的人,看他变那个样子,会有点滑稽。第二是邪灵的设定好像法力无边,可以用任何方式突然现身来问你truth or dare,可以到处写字,可以附身路人,可以用你的倒影…但片中选的方式就还蛮有喜感的…会让人觉得,明明无所不能,为什么要选这么幼稚的方式啊?好像就是为了拍电影而选的。这个想法一出,就难以入戏了。第三,角色的反应也实在不像真人会做的事,结果除了会让观众很难去同理之外,也会觉得他们在演戏,不会为他们紧张,还会很想看他们死…。

《真心话大冒险》再要好,也可能有些话选择不说
如果是本来就很爱看恐怖、惊悚的观众,《真心话大冒险》可能会太初级,无法满足。一般不特别爱恐怖、惊悚,但对题材感到好奇的观众,是可以尝试,因为它其实不会让你毛骨悚然,也不会作恶梦,也许会吓到几次(因为很刻意用突然的大音效配合突然出现…纯为了吓观众而吓观众),完全不会有后座力或后遗症的。不过要看之前,要把期待放低一点,可以去看看这个题材怎么玩,最后结局还有终级大绝…唐突到应该很难料到…。

作者:火行者
【火行者的电影部落格】

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