《Resident Evil》25周年 划时代的童年阴影

  25年前的1996年今天3月22日,CAPCOM旗下创新型恐怖游戏《Resident Evil》正式在PS上发售,在视效远远不能达到现在水平的当时,带给玩家们无比震撼的心灵震撼感受。

《Resident Evil》25周年 划时代的童年阴影

  在《Resident Evil》尚未推出之前,当时的CAPCOM主攻动作类游戏,实际上当时的业界已经预设CAPCOM只是一家做动作游戏还不错的游戏厂,而且CAPCOM凭藉《街霸II》、《洛克人》等名作蜚声业界,就算《Resident Evil》刚刚推出时,众多日本玩家也没注意居然是CAPCOM制作的。

《Resident Evil》25周年 划时代的童年阴影
《Resident Evil》25周年 划时代的童年阴影

  1995年,当时的新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将《Resident Evil》开发计划交给了这位新人,从此,能够真正让玩家抛却当时业界争夺的游戏多边形数量,走进恐怖游戏的世界

《Resident Evil》25周年 划时代的童年阴影
《Resident Evil》25周年 划时代的童年阴影

  时至今日,系列最新作《Resident Evil8》将于5月7日发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One和XSS/X,所有新老玩家仍然会继续追随CAPCOM的脚步,领略新一代的《Resident Evil》。

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