2018《古墓奇兵》观后感:像与萝拉踏上冒险旅程

2018《古墓奇兵》观后感:像与萝拉踏上冒险旅程

前年2016年是电玩游戏《古墓奇兵》的20周年。20年前,那个思维普遍认为电玩游戏只有男性会投入的年代,游戏主角的性别也青一色都是男性;直到1996年《古墓奇兵》问世,考古学家萝拉考夫特(Lara Croft)像一枚游戏界的平地惊雷,以女性版印第安那琼斯为主打,完全以女性之姿作为主角,抢搭上了正夯的3D动作冒险故事加上解谜的创新,成了游戏玩家们一时之选。女性角色开始有了商机,随著萝拉考夫特小姐的出现,有好几年相继以女性为号召的游戏人物紧跟著依序窜起。

2018《古墓奇兵》观后感:像与萝拉踏上冒险旅程
作为游戏或是电影,20年以来,《古墓奇兵》仍如同最初般,无论是歪打正著或是推出各种契合每个时代的转变,都一再打破它原有的设计,尝试玩出新意和保有这一系列的最初冒险精神。

20年多的演变,走到了2013年的游戏重启和2018年的电影重启,让原先只有酷帅个性、模糊面孔及身材姣好、曲线琳珑有致的性感萝拉,逐渐进化,从一个满足欲望客体的胸大热裤女性,跳脱了对“他者的凝视”的依赖,不再完全去配合某些既定的存在条件,逐渐生成了有自己自主性格和成长背景故事的女性。新版的萝拉热裤终于拉长了,不用在大雪纷飞时穿大衣,但下半身还穿热裤。身材曲线真实多了,脸部的表情也变多了,在冒险中不再是超专业、骑重机开双枪的神人,而是正在学习、刚初出茅庐探索并在各种谜团下求生存的年轻女性。

2018《古墓奇兵》观后感:像与萝拉踏上冒险旅程
奥斯卡最佳女配角艾莉西亚维坎德,在《绅士密令》(The Man from U.N.C.L.E.)后再次挑战动作戏,在2018年新版电影《古墓奇兵》中,挑大梁外几乎负责了电影所有的动作冒险场景。

《古墓奇兵》著重年轻萝拉的冒险起源,探险家父亲失踪7年,在她要承认父亲死讯时,发觉到父亲的秘密工作室,找到了关于圣三一的组织和一座岛屿上的卑弥呼古坟的消息。她到香港找寻曾与父亲有过联系的船长,并找到了吴彦祖饰演的陆任,一起前往岛屿寻找父亲下落。

在新版剧情编排上,电影呈现的剧本带领观众抽丝剥茧的认识这个全新的萝拉,慢慢了解生长在伦敦的她,从她会参与自行车街头竞赛和练MMA综合格斗练习,让观众对这个角色感到真实和产生在乎,了解她的限制和进入冒险世界,看著她逐步成长突破自我。

整体来说,《古墓奇兵》剧情安排上不太丰富也并不细腻,但偶有亮点的小转折。电影主要是仰赖挪威导演罗尔乌索(Roar Uthaug)运用的影像,以银幕上一个又一个的动作场景交织,来叙说萝拉的坚毅、冲动和勇气,还有让观众体验银幕中大场面的紧张震撼,就如让人屏气凝神的撞船部分和大瀑布旁的连续紧张场景。

2018《古墓奇兵》观后感:像与萝拉踏上冒险旅程
也可以说,《古墓奇兵》比起前作安洁莉娜裘莉主演的版本精采和成功之处,是强调了动作冒险细节的真实,它不是营造打遍天下无敌手的爽快感,而是走向更为实际而新鲜的方向。它还原了2013版游戏的精髓,运用多种镜头和主观角度和适时的慢动作,就像游戏般,让观众从萝拉的冒险里感受到痛和情绪,例如电影开头萝拉主动参与一场猎狐狸游戏的紧张感,然后是与游戏中降落伞迫降的场景一模一样,让观众感同身受的和艾莉西亚维坎德饰演的萝拉一起坠落地面,令观众在那一刹那间,得到比游戏还真的真实,醒悟并开始学会质疑和吐槽──萝拉上衣不该穿那么短,在丛林里太不实际了。

“真实”是新版《古墓奇兵》拍出的特色,它的摄影与画面和艾莉西亚维坎德的诠释令人津津乐道,也是给人最大娱乐之处。也特别因为电影的真实,想必观众会进而留意到更多细节可吐槽地方,像是哪些部分不符合现实或史实资料,例如,卑弥呼明明是弥生时代的传奇人物,棺木好像不应该长成那样…。

总而言之,《古墓奇兵》恰巧和近期的俄罗斯女间谍《红雀》都营造出真实感,但类型上有了对比,《古墓奇兵》满足想看动作娱乐和大场面的深切期待,此外,也是这几年在电玩游戏改编上的佳作,不再试图去打造叫人眼花撩乱的剧情,或刻划无法给人共鸣的设定,像是对圣三一组织的描绘降到最低,或卑弥呼的神力有了合理的解释,都避免过于超自然,令观众觉得出戏。

最后,有趣的是,不知道2013年康纳(Conan O’Brien)的知名节目乔段“菜鸟玩家”是不是早有神知,或导演罗尔乌索也有看。节目中的游玩画面都有出现在电影中,恰好也能让观众在看完电影后,真的能打从心底会心一笑,罗尔乌索与艾莉西亚维坎德确实是神还原了《古墓奇兵》没有错。

作者:Angela

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