燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火

燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火

眼睛跟不上的热情,只有火焰能烧毁火焰

在日式的ACG之中往往许多外国人最先想到的代表符号就是“机器人”与“女孩子”,而这两点刚好也是日式动画给予世界最先的两大特色“萌え”和“燃え”。

只有萌还不够不仅仅只是喜欢,还要够热尽情燃烧心中的火焰让身子热血沸腾,这也是日本动漫画元素相当重要的一环,而即便过去到现在许多日本动画监督和编剧依旧抱著这样风格制作让人印象深刻的动画作品。

热血动画电影《普罗米亚》抱持著这项热血传统,从故事开始就让观众沸腾到最后一刻。故事以因突变而产生的人种“燃烧者”因组织成“疯狂燃烧者”引起各处大小火灾而赵成恐慌,在近未来时代下,普罗米波利斯国度组织了针对“燃烧者”而设置的高机动救命消防队“烈焰救火队”,来与这激进组织抗衡。

燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火
动画电影《普罗米亚》即使对于动画导演没有概念的电影爱好者,从最开始的宣传预告的展示到步调,都可以看出这部作品要卖的主题很简单就是满腔的“热血愤慨”与让人目不转睛“动作场面”。

这次动画电影由一起合作多部《KILL la KILL》、《天元突破红莲螺岩》等热血动画老搭档:今石洋之X中岛一基的组合,再次构思一个原创违反旁理的世界观,以让全世界都著火的火焰为构思,使用大量CG与特效构成的视觉导向动画电影,炫目的让人目不转睛。

电影《普罗米亚》故事相当单纯并且直接,全部都相当符合“热血”一词,并且在二次元与三次元画面交叉的搭配下让观众可以看到一个虚实交错既科幻又魔幻的世界观。

整体而言节奏紧凑且剧情推展快速到没有什么喘息的空间,在格斗与灭火的场景也是相当让人热血沸腾,只能说承袭著“热血招牌”的监督与编剧还有几乎过往作品的原版人马的声优群,可说是完整的想再创如过往作品的热血世界,并且也确实的让人内心满腔热情,投入于各种动作场面之中。

燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火

燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火

这次虽然比起以往作品多了大量的特效和机器人战斗等让人佩服与期待的大场面,但如以剧情与世界观设定上完全的被过度省略和简化,例如“燃烧者的故事就没有太多叙述;救火队除了主角与女角之外其他队友都被全然省略,甚至在各种谜团和动机上都如同赶鸭子又叙事带过又回到格斗场面。

也可以说电影中除了热血以外,在许多如歧视、人物心里描述、甚至为何这样做的动机都有著不小的漏洞,甚至只能用故事的人物对白吐槽以梗的方式带过其中。

但整体而言《普罗米亚》因为步调极快并场场战斗场面让人过瘾,只能说它一直没有脱离以“热血”贯穿整部电影的中心思想。

并且采用两方不同组织的双主角概念、人物造型、各种格斗动态描写、与效果的招式名称,都会让人看见导演过往监制的原创动画人物与分境和故事的影子。可惜的是《普罗米亚》并未再突破过往前几部作品让人有眼睛为之一亮的感觉,反而因为太过了解这导演编剧组合而变成料想得到的故事,少了点惊喜。

燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火

燃烧近两小时《普罗米亚》的热血之火

而不得不说这次在整体水平之上最杰出的莫过于音乐,少了因为是电视动画得一直重复使用相同的组合曲,与乐团合作一首首让人热血和内心彭派的歌曲和音乐每个几分钟就搭配人物与画面一起爆发,大幅的提升这部动画电影的剧情和演出的紧凑度达到厉害的效果。

另外在这次的色系搭配与动态美术也比之前的动画作品要来得更加成熟,只可惜在人物侧写上和各方比重上如果可以有更多元素和符码来完整角色,因可不只单单是部“热血”动画。

作者:陆坡
【陆坡杂谈】

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