《变形金刚5:最终骑士》爽在当下

《变形金刚5:最终骑士》爽在当下

变形金刚5:最终骑士》并没有很让人意外,动作和特效还是一流的,但故事的叙述步调没有抓得很好,且感觉很零散,转折太简单带过,享受方式是片段式的享受,也就是说,在每个桥段的当下,气氛感受很到位,有爽到、有热血,但若要想前想后想连结…就…还是回到当下吧!

我并不会觉得这是缺点,就是…它的卖点不在故事剧情或深度而已,不需要去买麦当劳吃然后骂它没营养。不过还是要让大家知道一下《变形金刚5:最终骑士》的成份,大家自己评估会不会想吃。

《变形金刚5:最终骑士》爽在当下
故事的“续集”方面,和前面几集是有连续的,没有看前面的确会搞不懂他们在干什么,比如马克华柏格〔Mark Wahlberg〕的角色和变形金刚的关系,或是变形金刚和人类之间的恩怨情仇。如果只是没有每集都看但至少有看过,还搞得懂博派和狂派,若没有很讲究一定要完全了解所有细节,那直接看《变形金刚5:最终骑士》是可行的,有些东西看一看也可以推测得出来。

单单就《变形金刚5:最终骑士》这一集来看,故事是有和历史连结的创意,但电影前段的叙事步调慢且很长,花很多时间在前面铺陈,但到后面真正打杀的时候这些事好像又不是那么重要。我会觉得前后有落差,前面说了很多没必要说那么多的东西,后面则是好像可以再多说一点却没说。

《变形金刚5:最终骑士》爽在当下
比如,前段可能会花一段时间来带出一个角色,但到电影后段那个角色在哪你都没空去想。后段的角色多起来,事情拼凑在一起,变成有点大乱斗了,很多事就一秒解决,比如一个角色从好变坏或从坏变好,一下就搞定了。一个大家都干不掉的东西,又一下就搞定了。不过不用担心,虽然都一下就搞定,但后段绝对不是随便就打完的,是因为太多要打才会感觉很多的片段,一下打这个一下打那个,打到最后虽然好炫好精采,但我是有点搞不懂他们在打什么了。步调也快到观众来不及思考哪个小队刚刚在哪怎样、哪个角色要做什么。当下真的好刺激,但若事后再慢慢回想,可能会觉得:某某角色刚为什么不见?某某角色为什么不怎样就好?越想就会越觉得混乱了。所以,还是看打得爽就好。

毕竟《变形金刚5:最终骑士》的超级强项是它的特效,除了机器人本身就够炫之外,这次的大星球场景也好精美(应该说又丑又?到让人欣赏)。试片看的是IMAX 3D,3D的景深效果是很不错的,不过老实说片子刚开始我还会注意,但渐渐就没空留意这些了(也许是个人问题,很在意景的话可以考虑3D),但的确要大萤幕才能够展现出那种“威”。

《变形金刚5:最终骑士》爽在当下
麦可贝〔Michael Bay〕很厉害的就是他可以把“单独”的桥段拍得很有气氛,就是说…你不知道前后,只看那个时刻,他用的音乐、画面、拍摄方式,就能感染你或是带起某些情绪。当下的感觉是好的,可是当你要多想前后的连结或是逻辑等等,就没那么优了。这篇文章的标题才会这样取,只要享受当下还是可以很开心的,不要想太多。

这次《变形金刚5:最终骑士》想表现一种少数人出于勇气站出来改变人类命运的悲壮精神,最后花了很长的时间来呈现,感觉挺不赖的,但这感觉是来自导演的手法,并不是因为过程中我们随著角色成长改变或是更了解角色心路历程而感受到了什么,单纯就是因为麦可贝很会操弄我们。

不难想像重视深度和刻划的观众会很有意见,我当然也爱电影有好的剧情和叙述,但既然这不是《变形金刚5:最终骑士》的强项,来看《变形金刚5:最终骑士》就好好享受它的强项就是了。

作者:火行者
【火行者的电影部落格】

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