《玩具总动员2》:从床底翻出一大堆的蒙灰的玩具,跟它们说对不起。

从床底翻出一大堆的蒙灰的玩具,跟它们说对不起。

《玩具总动员2》:从床底翻出一大堆的蒙灰的玩具,跟它们说对不起。
从床底翻出一大堆的蒙灰的玩具,跟它们说对不起。
一般观点认为2总是三部曲中最平庸的一部,但实际上,第一部讲嫉妒和自我认知,第二部讲人生选择的博弈与忠诚,有升华并且依旧感人。
玩具商店的巴斯光年好中二,官方吐槽最为致命哈哈哈。故事比第一部要好,制作也更有水准,结局还是一个充满爱意的Happy Ending。想起我儿童时玩过的娃娃,还好没有扔掉,可惜我已不再和她玩了。最后的彩蛋模拟拍摄挺有意思的。
比第一部有分量许多。ANDY那个贴心的理由足以升华了整个故事。用孩子的视角讲成人都无法直视的话题从这部起成了Pixar的杀手锏。【坐等16日TS3首映】【Pixar系列终于完结】
看这部电影的时候,我最感动的就是:玩具活的比人都明白!他们清清楚楚的知道自己应该归属于什么,自己应该干什么。很多时候,我们浑浑噩噩的活在这个世上,我们知道自己要什么吗?
难忘的经典,源于童心未泯。最后的那个拍摄剪辑太棒了!这种幻想玩具模拟人生,其实很有现实意义。童年时代多少的玩物伴随我们度过,那段童稚的天真无邪,想起了都是回忆。皮克斯早期的这类动画多好啊,有看好又令人回味。8.5
1.第一部探讨的是“认识自己”,第二部探讨的也是同样的主题。
胡迪偶然发现原来自己并不普通,而是“大明星”。
是继续回到安迪身边,承担被抛弃的风险;还是去博物馆,受到世世代代的孩子的喜爱?
有过迷茫,有过犹豫,最后才明白,自己不是收藏品,而是玩具。
从第一部的自卑,到接受自己,到第二部得知自己很稀有,再到不忘初心,胡迪实现了“富贵不能淫,贫贱不能移”。
2.电梯上升,巴斯光年2号误以为自己的反重力功能生效了,仍然以为自己真的是太空骑警。
活在虚幻的世界也没什么不好,毕竟能父子相认(此处致敬《星战》);
抱抱龙在游戏中始终打不过札克天王,却在现实中击败了对方;
胡迪玩了一把真实的“胡迪牛仔秀”,而行李车成了火车。
真实世界和游戏世界的碰撞,格外有趣。
3.片尾还有NG片段,仿佛玩具的确是活的。

如果对皮克斯作品进行排名,《玩具总动员2》定能进前五,艾米丽长大成人,告别纯真的一段,并不比《飞屋》开头一生一世的那段逊色。影片充满着对自我价值的反思和追求,非常棒。“这一辈子你也不会忘记安迪或是艾米丽,但他们会忘记你”,一句台词点破一出宿命,属于玩具的宿命。
你都如何回忆我 带着笑或是很沉默 这些年来有没有人能让你 不寂寞
影片涉及抛弃和自我价值的命题,借助玩具的命运,暗示了人生苦短、抓住良机、发光发热这样的乐观倾向。
比起现在皮克斯的甜腻,更喜欢早前皮克斯的活力
那个新版帅气的巴斯光年和那个什么大魔王的对话:你是我的杀父仇人,不!我是你的父亲!什么星战啊,帝国反击战啊,黑武士啊神马的都是浮云了,看来皮克斯是很喜欢恶搞经典的,瓦力不也恶搞了2001太空漫游么。
如果1是讨论我与他之间关系的话,2则是在讨论我与我的关系,撇开与他者的对比,追溯自我的历史确定主体的位置。从结局来看,3的故事也就顺其自然了,不过能从个体存在升华到群体命运,除了玩具视角这一设定的先天优势之外,利用不可逆的时间激发矛盾推动剧情,也实在是匠心独到。
非常非常高兴,还揶揄了《星球大战》,太完美了。
TS2是世界上第一部完全数码制作的动画。buzz救下woody,有点皮克斯拯救迪斯尼动画产业的隐喻。Wayne Knight的配音(玩具收藏者)辨识度特别明显。这部探讨了玩具存在的终极价值,尽管在孩子长大后可能会被抛弃,但That life’s only worth living if you’re being loved by a kid。结尾的彩蛋花絮有意思
拯救伍迪大作战。居然恶搞了星球大战。
这一集的强大之处是大boss几乎藏到了最后,Zurg有些不痛不痒,只为最后恶搞一把Star Wars?最后的花絮非常有趣非常牛,还有虫虫特攻队的客串。全部补完之后:如果pixar能够在第三部彻底打住,Toy Story这个系列就此不朽。
比第一部略好
花絮怎么会这么让人喜欢的!好像一切都是真的,电影真的是他们演绎的一样
比起一般扯淡的动画续集来说玩具2做得很不错,本身玩具主题已经很有意思很吸引人里面的点子都特别好,最内涵的地方是进一步探讨了玩具与人的深层次关系,实质上表达得是成长的无奈、心灵的归属和对美好童真的眷恋,这不正是动画要带给我们的感动和皮克斯引以为豪的吗?

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