Kakao推出韩国AI女团“MAVE:” 押宝元宇宙商机

Kakao推出韩国AI女团“MAVE:” 押宇宙商机

Kakao推出韩国AI女团“MAVE:”。 图/撷自IG

韩国虚拟4人组团MAVE:不到两个月前公布的第一支MV爆红,在影音频道YouTube累计近2000万次浏览纪录,替未来进军世界铺路。

乍看之下,MAVE:和其他任何K-pop偶像团体并无二致,差别只在4名成员Siu、Zena、Marty和Tyra只存在于元宇宙,她们的歌舞、访谈甚至发型都是网路设计师和人工智慧(AI)创造的产物。

路透社报导,19岁的首尔居民韩秀敏(音译)说:“第一次看到MAVE:的时候,有点难分辨她们是真人还是虚拟角色。因为我和朋友常用元宇宙平台,我觉得我可能会成为她们的粉丝。”

随著韩国娱乐业和科技业携手探索新兴技术,MAVE:逼真的4名成员预示了元宇宙可能的演变方向,也代表科技巨擘Kakao放眼成为娱乐界主宰势力的一大推力。

Kakao除了合作推出MAVE:之外,上周也提出以1.25兆韩元(约新台币292亿元)公开收购SM娱乐公司(SM Entertainment)。

韩国流行音乐先驱SM娱乐旗下艺人包括少女时代、东方神起、EXO、Red Velvet、Super Junior、SHINee、NCT Dream和Aespa等。

Kakao不愿说明未来将如何在管理真人和虚拟团体的需求之间求取平衡。

Kakao押在元宇宙上的赌注,与全球趋势背道而驰。为了度过经济衰退的危机,从美国脸书(Facebook)母公司Meta Platforms Inc到中国腾讯控股,各大科技巨头目前纷纷限制投资虚拟世界的开支。

Kakao曾表示,已在创造出MAVE:的子公司“元宇宙娱乐”(Metaverse Entertainment,暂译)投资120亿韩元,但不做出任何营收预估。

“元宇宙娱乐”负责人朱智延(Chu Ji-yeon,音译)说,MAVE:是持续进行的计画,目的是探索新商机、寻找解决技术挑战的方法。

虚拟艺人并不是刚刚出现的新概念。韩国早在1998年就推出虚拟歌手Adam;20年后,以电玩游戏“英雄联盟”(League of Legends)角色为灵感而创造的女团K/DA也正式出道,但两个都没红。

不过,韩国创造虚拟人物的技术后来突飞猛进。观众说,有赖于新工具和创造脸部表情及发丝等微小细节的人工智慧,MAVE:看起来更自然了。

MAVE:成员借助AI声音生成器,能说韩语、英语、法语、印尼语等4种语言,但无法即时对答,只能仰赖人类事先准备好的剧本。

有专家指出,COVID-19(2019冠状病毒疾病)疫情助长了这类虚拟人物的成功,因为许多韩国流行音乐公司把重心转向网路内容,以满足宅在家里的粉丝。

流行文化评论家李钟任(Lee Jong-im,音译)说,近3年来,粉丝们似乎愈来愈习惯于和偶像在线上见面,也愈能接受虚拟和真人偶像团体可以融合的概念。

但乔治梅森大学韩国分校(George Mason UniversityKorea)文化研究副教授李圭卓(Lee Gyu-tag,音译)认为,虚拟偶像只能按照既定方式做动作,一切行动都在预料之中,因此会更接近影像技术,而不是K-pop。

不过,创造出MAVE:的人和娱乐产业主管很看好未来发展。

韩国文化广播公司(MBC)电视台的音乐节目总制作人卢希勇(Roh Shi-yong,音译)说:“全球涌来那么多评论,我意识到观众真的很渴望新鲜事,态度也相当开放。元宇宙时代要来临了。”

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